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第24章 《三国杀》内测(2/2)

才能展现出来。你们有信心吗?”

    大家异口同声的大声喊道:“有。”

    “那好,按着已经安排好的程序。现在正式开启游戏内测。”

    伴随着萧子川下达的指令,技术员们立刻忙碌了起来。键盘声“噼噼啪啪”。

    一个小时过去了。

    两个小时过去了。

    却没有迎来技术员们胜利的欢呼声,有的只是深锁的眉头,密密麻麻的汗珠。又是近一个小时的时间。技术部的主管王强带着一张愁眉苦脸的表情,走到萧子川和陆涛面前。

    “萧总、陆总。让你们失望了。到现在为止进入游戏的玩儿家也不过百十来个。与我们的预期相距甚远。在咱们的游戏论坛里,上过线的玩儿家有一部分人发了一些帖子。他们说咱们的游戏总的来说还不错。但是由于技能的效果有些过于华丽,导致用户的电脑反应很慢。而且还经常掉线。”

    萧子川挠了挠头“这个责任不在你们。这个游戏技术封测期间我也参与了。我还很认可你们做的这款游戏的。至于造成这种不尽人意的成绩,是我们管理层的问题。你让技术员先休息一下吧,出去吃个夜宵。公司报销。”

    然后冲着所有人大声说:“咱们的成绩不好,不是你们技术人员的责任。不要有心理负担。先去吃个夜宵吧。陆涛、王强、大昌你们三个跟我来会议室。”

    “都坐吧。都说说是什么原因造成上线人数如此低迷的?”萧子川直接开门见山的问道。首先是陆涛说了看法,接着是王强、大昌二人也发表了意见。最终归结起来就是几点:

    一、虽然宣传比较到位,但是《三国杀》这款游戏和市面上的网游不一样。它需要一个摸索学习的阶段。说白了它就是一种卡牌游戏的在线版本。人们在不熟悉玩法的情况下,玩上几把觉得与宣传的相去甚远。造成了极大的现实与预期差。

    二、没考虑到现在用户电脑的承受能力。虽然《三国杀》的要求配置并不算高,但那是基于后世的电脑而言。至于现在的电脑嘛,配置还是高了。

    三、没考虑好现在的带宽问题。别说运行一个网页游戏。就是qq还在时不时掉线。

    。。。。。。

    说完几人将目光投向萧子川。萧子川看了看三人,说道:“总结起来也就是大家说的这些,我先说说个人的改进意见。然后有什么好的想法大家也多提一些。首先,针对第一个问题。咱们应该将游戏玩法资料做的更通俗易懂些。宣传的时候多突出这一点。第二,将游戏的画面效果改进一些,降低一些需求。第三。针对掉线问题陆涛你去和服务器提供商沟通。争取可以解决。你们有什么好的想法没?”

    陆涛和王强都是摇了摇头。而坐在一边的大昌却是提出了一个让众人眼前一亮的建议。那就是线下推广。把《三国杀》做成桌游。这一提议让萧子川直拍脑袋。自己真是顾头不顾尾了。怎么只知道做在线了?如果做成桌游再把推广做好的话,只是单单的卡牌销售就是一个不小的收入。

    立刻几人有讨论起了线下推广活动。最终定位于在学校和社区推广。陆涛去联系生产厂家和社区推广这一块儿,萧子川和他的同学们负责北京高校的推广。而王强则负责游戏的改进和线上的宣传。

    经过两周多时间的紧张忙碌,技术员们终于将游戏修改完成。重新上后一天的时间玩家数量过千。而线下活动也在萧子川和他的几个同学有条不紊的安排下,正在紧锣密鼓的筹备之中。将在明天同时在北京30多所高校和数十个社区同步开启。在萧子川看来,《三国杀》这款游戏成功与否,就在此一搏。