历史

316.到手(2/2)


    “恩,我睡沙发就好,有毯子吗?”

    “我去拿。”

    王畅的心情明显也很不错,刘曦稍微瞥了一眼他脸上的神色后,便跑去给他拿了一条毯子。

    这毯子是去年夏天买的,中途洗了两次就收了起来,现在上头沾染了不少樟脑丸的味道。

    将毯子递给王畅,刘曦也开始犯困了。

    平时七点左右就要起床,刘曦早已经养成了十一点睡觉的习惯,现在不停的打哈欠,眼睛一阵阵的酸痛。

    “你去睡觉吧,我也打算睡了。”

    “恩。”

    刘曦扫了一遍王畅,然后便安心的回到卧室里头领取奖励,然后睡觉。

    说起来,血源诅咒这个游戏是克苏鲁神话改编而来,可以说是从另一个角度诠释克苏鲁神话的游戏。

    游戏的内容其实跟黑暗之魂没有太大的区别,就是打怪,闯关,送人头,跑尸,继续打怪这么一个重复的流程,大部分的动作闯关类游戏基本都是如此,因此想要做出新意是比较困难的事情。

    而血源诅咒这个游戏也算是脱胎于黑暗之魂,同样是高难度,同样是跑尸,也同样是死的越多玩家便越强。这种强不同于其他游戏属于游戏角色的强大,而是玩家们了解了怪物、地图,学会如何战斗更加有利。

    这种直接表达在玩家身上的经验和强大是这类型游戏最为让人着迷的地方。

    血缘和黑暗之魂的制作人都是宫崎英高,但是这辈子老爷子也不知道为什么,在黑暗之魂两部曲制作完成后就没有再当任制作人制作游戏了,因此血缘以及黑暗之魂三都没有出现在这个世界。

    可能是前两部太难导致销量不高?

    刘曦突然睁开眼,有些心慌慌。

    鬼知道这个世界的玩家是不是跟上辈子的玩家们一样是个抖m,万一他们厌恶高难度游戏而导致黑暗之魂两部曲都扑街的话,那么血缘的扑街可能性也很高啊。

    而且万一三大主机厂商都不愿意投资血缘这款游戏的话,那么公司就算倾家荡产恐怕也做不出来这款游戏。

    如果让腾讯投资的话,这种游戏又难以上架国内平台,腾讯那边肯定会不开心。

    但是腾讯现在正在洗白中,前段时间也听说要和国外厂商合作制作3a大作以此来挽回口碑,如果这个时候找上门,腾讯可能只是要一点利润就投入一大笔资金?

    脑袋想着事情,躺在床上半小时,原本困倦的刘曦也越来越精神了。

    她翻来覆去的想着血源诅咒的各个问题,又掏出手机寻找黑暗之魂游戏的销量。

    然而可能是销量太低的原因,两款黑暗之魂虽然都能搜索的到,却压根没有有关销量的网页。

    而且steam上似乎也经常能看见黑暗之魂打折,却从未见它上过畅销榜。

    不会真的是销量不佳吧?

    刘曦苦恼的揉了揉太阳穴,好不容易弄到一个喜欢的3a大作策划,可是现在却因为各种原因又开始畏手畏脚。

    别看她现在身家数千万,可是哪怕是美金都没法独自支撑血源诅咒的制作。