历史

048 开始与结束(2/2)

是时代发展的大趋势,谁也无法阻挡这波浪潮。

    所以,比嘉健根本无法制止茅场晶彦,他对这位学长的能力与决意,实在是太清楚不过了。

    为了避免出现更糟糕的局面,比嘉健只能全心全意的加入其中,帮助伊诚与茅场晶彦实现他们的诉求,同时尽可能最大限度的减少死亡人数。

    在他的努力下,现在的SA游戏已经不再是死亡游戏,如果玩家在游戏中死亡的话,那么意识就会自动脱离游戏,返回现实世界中的身体。

    但是,如果有人企图从外部,强制关停AuSphere机器的话,那么该玩家就会直接脑死亡。

    而囚禁在游戏中的玩家们不清楚这些,只要茅场晶彦按照剧本恐吓一下他们,他们照样会如同白鼠一样,被迫生活在游戏世界里,一层一层的攻略游戏,直至全部死亡,或者攻略成功。

    对伊诚来,这都是无关紧要的事情,因为无论是茅场晶彦,还是比嘉健,都只是他手中的道具,用以实现自己计划不可或缺的道具。

    一方面,他要找到隐匿在一万名玩家中的同行们,然后将他们在游戏初始时期处决掉,避免这些家伙给自己添加额外的变数。

    毕竟,试练任务二的完成程度,取决于试练者集体公投的结果,如果仅仅攻略了保底的5层,就因为少数服从多数的缘故结束试练,那毫无疑问会大幅度拉低最终评价。

    另一方面,他可没耐心在第二轮试炼中,耽误太长的时间。

    现实世界与灵子空间的时间是一致的,但是试练世界却与前两者并不一致。

    以《学园默示录》世界为例,伊诚在其中经历了将近八个时的跨度,现实世界却仅仅过去了不到两个时,两者时差比大约是4比1左右。

    而这次的《刀剑神域》世界中,系统虽然同样并未给出具体的时间比例,但是作为过来的伊诚,自然也能大致推算出时差比。

    决定时差的关键因素就是试练世界与难度系数,本次试练的难度系数为E~的规格,大致的时差比最高也不会超出0比1。

    在原作中,一万名玩家耗时两年时间才攻略到75层,最后由主角桐人与化身希兹克利夫的茅场晶彦决斗,胜出之后才算提前攻略了游戏。

    这也意味着,即便时差比取最高值,等游戏攻略到结束以后,现实世界也都过去两三个月了。

    这么长的时间,如果是以灵体登入的代行者还好,但如果是以意识潜入的玩家的话,现实中的身体早就腐烂了。

    当然,就算现实中的身体死亡,也并不意味着这些玩家会死,但留给他们的唯一活路,就是转化为灵体,成为一名代行者。

    伊诚虽然已经是代行者,但是他无法接受在第二次试练,就耽搁这么久的时间。

    如何解决这个问题,答案也就不言而喻了。

    本次试练任务,主要是在SA游戏世界中进行,既然是虚拟网络游戏的话,那么这个时差比同样是可控的。

    在原本《刀剑神域》第九卷之后的Aliizain篇中,作为游戏舞台的U世界,极限加速度达到了五百万倍,被捆在游戏中的桐人与亚丝娜,在里面经历整整两百多年,现实世界才度过了十分钟。

    伊诚不需要五百万倍的极值,但是他也希望尽可能将游戏时间跨度压缩到最低点,这才是他不惜代价找到比嘉健,让他也参与进来的缘故。

    他相信比嘉健一定能满足他的诉求,因为Aliizain计划的开发负责人不是别人,正是比嘉健。

    借伊藤家族的势,利用对剧情的先知先觉,迫使茅场晶彦妥协,促成比嘉健的介入,从而将SA改造成符合他意愿的游戏……

    紧接着,趁着结城家出事的机会,入住结城家族产业RE公司,研发推出新型的AuSphere机器……

    等一切都水到渠成后,就正式开启SA游戏公测,一举找出所有潜伏的试练者,在他们还被禁锢在游戏中时,不知不觉中就将他们一网打尽……

    最后,自己在利用事先留好的后门进入游戏,开始攻略100层……

    这,就是伊诚的全部布局。

    而现在,已经顺利的走到了最后一步。

    游戏开启一个半时候,已经有九千一百四十四人进入了游戏,并且被彻底困在了其中,其中就有其他十八名试练者,而且一个不落的被锁定了坐标位置。

    不需要再等了,伊诚与茅场晶彦纷纷开始各自的行动。

    茅场晶彦开始为这场大戏拉开序幕……

    伊诚则着手为试练者们送上终曲……