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第七十四章 直播(1/2)

    “呼~久违的心力交瘁的感觉~”费顿回到工作站后直接往沙发一躺,既没有心眼地找布莱斯汀的麻烦,又没有以报复为借口撩布莱斯汀。

    “那个,其实通不了关也没有关系的,”即便费顿没有追究,布莱斯汀还是选择亡羊补牢,“毕竟从一开始就确定了【没有强制性任务】的基调,我昨设定的支线任务实际上是违规操作。”

    任务内容没有问题,有问题的是带有任务惩罚……不,也可以有问题的是宿主的人选,本来逼着宿主去做他不乐意做的事情,就是系统精灵的常规业务。

    “嘛,这种事我早就知道了,但那又不是多大的问题,没所谓啦~”躺在沙发上的费顿抬起手摆了摆,拒绝了布莱斯汀的提议,“再,直播效果不是挺好的吗,给你这个系统精灵点个赞~”

    “是、是这样吗?”布莱斯汀意外道,不会受罚这点她有心理准备,但没有期待过在此之上的结果。

    “不过,既然布丁酱你自己也认可那条支线任务无效,不如稍微改动一下。”费顿伸出一根手指,数秒后改为两根,“那个屏幕是可以分屏直播的,等我通关《黑暗之魂1》后,我们两个同时直播《黑暗之魂》如何?”

    “《黑暗之魂》?!”布莱斯汀下意识地对这个名字产生抗拒心,“……呃,您不是也不喜欢这游戏吗?”

    “超讨厌的,我完全无法领会到这个游戏的乐趣,这辈子都无法像利兹那样一遍又一遍地玩这系列的游戏,”这话得斩钉截铁,无比真挚,“不过,谁让这游戏直播效果还过得去?向那群不需要自己喜欢这个游戏、演技飙起来就好,不需要自己的技术特别高超、外挂开起来就好,不需要吸引观众的魅力、来一个美白瘦脸摄像头就好的游戏主播学习吧。”

    比起节奏快的对抗性网游,单机游戏的直播效果无疑要差很多,很多优秀的单机游戏都是‘玩的人觉得很爽、看的人觉得很困’,例如《极品飞车》系列,请想象一下其直播效果~

    《黑暗之魂》同样不属于适合长期直播的游戏,但它胜在难度超高,一部分观众是在欣赏主播的技术,另一部分观众是在等着主播翻车,总叫做有看点。

    “…………”布莱斯汀突然开始后悔自己拿‘直播’来做文章了,费顿到这种地步,已经没有转圜的余地了。

    “两人同时直播,比谁更快通关,增加一个绰头,”绰头这玩意的附带价值很沉重,例如世界杯法国对德国,双方都开足火力,但预选赛与决赛所吸引的关注度就是不一样,“当然,如果布丁酱能以支线任务奖励的形式加把火,设定一个对我们双方都有点吸引力的奖励,那就再好不过了~”

    “……奖励?”既然事情已盖棺定论,布莱斯汀只能将心思放在别东西上。

    假如是比拼其他东西,布莱斯汀没有胜过费顿的自信,人生的长度相差太远了。但如果只是玩游戏,还是有机会的,尤其她还听见今的顾客们对费顿的人物培养的吐槽。

    如