,而这五家地方机场经日本政府特别批准,允许秦西航空公司、九龙航空公司、济州航空公司飞行国际航班。由于有六大财团和日本政府在背后使力,这一原本在日本国会很难得到批准的提案被高票通过了,即便是日本国内的多家航空公司都对此表示出了强烈的不满。至此,方家在日本已经获得了六家机场的运营权,虽然说除了神户新机场之外,这五家地方机场是不可能起降像空中客车a380这样的四发远程宽体超大客机,也不能够起降波音747、空中客车a340等四发远程宽体客机,但是起降双发中程宽体客机却是没有问题的。这对于秦西航空公司、九龙航空公司、济州航空公司来说,就已经足够了。反正对于来自华夏和韩国的客机来说,大部分还是双发中程客机,再说还有神户新机场,四发远程宽体客机完全可以在神户新机场降落后,旅客们再转机。这样一来,方家在日本的这六家机场已经形成了一个小的航空网络。
它的形成,虽然说短时期内,对于秦西航空公司、九龙航空公司、济州航空公司开拓日本航空市场,并不能够起到多大的作用,但是方明远相信,随着赴日旅游的游客数量的不断增长,这些机场的航班起降数将会达到一个令人满意的数量。而且,这也将对咫尺旅行社开拓日本旅游市场起到至关重要的作用。
小泽直树也没有空手返回东京,方明远告诉他,地震的震级很高,海啸应当是来自太平洋方向,受灾地区应当是本州岛的中部或者北部地区。虽然说,小泽直树并不敢完全地相信方明远所划定的范围,但是这样一来,可能爆发核事故的核电站,范围仍然大大地缩小了。这样的收获,令小泽直树在当天晚上,连夜赶回了东京。
二月十日,东京电力公司公开宣布,由于发现一个重大隐患问题,从安全角度考虑,也是为了保证夏季用电需求,公司将会对旗下的所有核电站进行检查和整改,从二月十二日逐步关闭旗下的核电站。到了二月二十二日,又有两家电力公司宣布暂时关闭旗下的核电站进行检查维护。至此,已经有六座核电站超过三十台机组停止了运行。虽然说时至冬季,电力公司在这个时期对旗下电厂进行维护整修以应对日本的夏季用电高峰是很正常的,但是这六座核电站都在本州岛的中部和北部地区,未免就令人感到有些奇怪了。
而且一些有心人也注意到了,日本政府在最近一段时间里,对于国民如何应对天灾的演习力度加大了不少,就是国民自卫队也多次进行大规模抢险救灾的演习,国内的媒体也加大了宣传力度,不禁怀疑是不是日本近期内要有地震发生。不过,有六大财团和日本政府的齐心协力,日本社会上,并没有什么大的流言传播。
二月十四日,情人节,从凌晨起东京的天空就飘荡着雪花,虽然不大,但是却也给大地覆盖上了一层薄薄的白纱,看上去美不胜收。
方明远是在二月十三日返回的东京,结果当天下午和晚上如同走马灯一般,来了六批宾客,虽然说每一拨人谈话的时间都不长,但是这也令方明远感到精神上疲惫不堪,所以过了晚上十一点,就歇下了。一觉睡到了上午九点,这才感觉缓了过来。
不过十点多,宇多田正光就赶了过来,如今的他已经是gastation株式会社的社长,同时兼任着gastation公司的会长,在日本游戏业乃至全球游戏业里,都属于鼎鼎大名的人物——gastation株式会社是方明远在整合了方家旗下在日本的游戏产业后成立的总公司,除直接管理着gastation公司之外,还有史克威尔株式会社、艾尼克斯株式会社。而这三家公司在日本游戏业中所占据的份额已经接近半壁江山!
“还是会长您有远见之明!”宇多田正光屁股还没有落座就忍不住兴奋地道。去年,gastation株式会社旗下的三家游戏企业,在去年均取得了不俗的业绩,不但没有受到经济危机的影响,反而有明显的提升,在去年全球市场上共取得创纪录的八亿九千余万美元的税后利润,可谓是笑傲群雄。对此事,日本的多家重量级媒体都给予了报导,这也就是史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社都相继退市私有化,否则的话,股价肯定是大幅上扬。
之所以三大公司能够取得这样喜人的成绩,是因为在之前的几年里,三大公司在方明远的要求下,一直都在进行人员的整顿,将那些尸位素餐的职员和干部都淘汰出去,同时不断地为公司补充新生血液,令公司的员工们始终都保持着一定的危机感。而且,三大公司在开发公司王牌游戏的续作的同时,方明远一再鼓励创新,并且严格限定了三大公司每年发行的作品的数量和质量,这使得三大公司所发行的游戏,虽然说数量有所下降,但是罕有失败之作。
还有一个很重要的因素,就是方明远很重视手游,早在几年前,三大公司就开始研发手游,进行技术储备,在智能手机逐步在全球市场铺开的现在,抢占了先机的三大公司在手游市场上可谓是呼风唤雨,抢占了百分之八十五以上的市场份额,所推出的游戏在手游排名榜上占据了前十名中的七位,前二十名中的十五位!成为了三大公司的新吸金利器。
“近水楼台先得月,大家可不能因为优异的成绩就懈怠下来。”方明远笑笑道,世嘉株式会社和微软公司将家用游戏机部门进行合并所带来的好处,正在逐步地显露出来。占据了平台,自然是要在发行上占很大的便宜。而且三大公司能够有这样出色的业绩,还有很大因素在于海外市场开拓和周边产品的开发,方家旗下企业横跨多国多个产业,对它也起到了相当大的促进作用。
虽然说三大企业都取得令人满意的业绩,但是方明远并没有因此而放松了警惕,因为从整体来说,日本的游戏开发仍然是在走下坡路,欧美游戏制作企业正在强力崛起,并且在不断地蚕食着日本游戏产业的国际市场份额。而且,韩国和华夏也在奋力追赶中,日本游戏产业已经不复有当年独霸天下的格局,但是仍然是全球最重要的一个游戏市场——日本人均游戏消费全球第一!
“是,会长您说的是,我一定会铭记在心。”宇多田正光正色道,在日本游戏业工作了一辈子的他,对于日本游戏产业的现状可以说了如指掌,更是清楚日本游戏产业的那些弊端。其实很多弊端是人尽皆知的,只是能够下决心并确实着手去改变却是很难。比如说日本游戏公司的固步自封问题,过于重视本土玩家,而忽略海外市场,这样的话,倒是风险降低了一些,也能够小富,但是长远下去,在竞争越来越激烈的日本游戏市场上,就没有了生存的空间。再比如说,很多游戏公司基本都是抱着一棵摇钱树不放,拼命吃一直吃到死,不断地变着花样炒冷饭,却没有勇气去开发一款全新的作品,开创一个新局面。结果就是产品越来越同质化,玩家也越来越少。