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消耗两点法力,凝聚黄沙召唤褐砂冲锋者。
褐砂冲锋者的造型为身披金甲的半人马,虽然瞬息特性让它只能发动一次攻击,但作为代偿它的杀伤力也强得离谱,而且作为法术它消耗的是法术法力,不至于让泽尔召唤了它就没法力宝石召唤别的生物了。
另外就是牌面上说了要凝聚黄沙,但其实不一定非要在有沙子的地方才能召唤,只要不缺心眼到故意在水里召唤出来就行。
【黑色长矛】
消耗两点法力,射出无法躲避的死亡之矛。(需要友军单位阵亡才可使用。)
看见这张牌的效果后,泽尔就对它苛刻的使用前提见怪不怪了。
以死亡为代价,换来强大的因果律加成!
对别人来说,使用这类法术可能要付出失去战友亲人等巨大代价。但对泽尔而言,只需要一些小配合就能无痛打出。
就比如拿来配合刚刚解锁的黄沙唤醒,利用褐砂冲锋者的瞬息自杀达成前置,打出黑色长矛。
等到后期他解锁了更多卡牌丰富牌库,完全可以利用暗影岛和恕瑞玛的自杀献祭体系,将这类法术玩出花。
【闪冻】
瞬发法术,消耗三点法力,以极致的寒冷冻结目标。
这一张法术牌其实就是【脆化钢铁】的加强版,威力加强的同时可以改为远程释放,应该足以媲美瑟庄妮冻结猛犸心脏的最后一击。
卡牌之后,则是宝物。
【回响之章】
同一张法术卡牌可以使用第二次,每天只限一次。
“这个不错!”
泽尔一喜,这次居然开到了还不错的宝物。
之前他就遇到过不少次用完钢铁合剂,想要再贴buff的时候却找不到合适法术的情况。现在有了回响之章,就不怕再遇到这种的情况了。
另外,这个效果拿来复制另一些强力法术也很好用。
比如有这么一张两费法术卡【碎裂】
效果是冻结一名敌人,如果该敌人已被冻结,则击碎冰雕造成伤害。
在此之前泽尔需要用闪冻来冻结对方才能打出碎冰效果,而有了回响之章后,只需要把碎裂释放两次就能达到同样的效果,还剩比用闪冻省下一点法力。
在看完卡牌和宝物后,泽尔接着又看了一眼精粹商店。
生命之泉依然没有被刷走,让他确认这是固定商品。
至于其他的商品,并不是仅有五百多精粹的他可以考虑的东西。
想着有段时间没有跟布隆联络了,泽尔便把视角转到那边去,只是刚刚翻页,就听见那里冰风怒号,好像有风雪打在脸上。
暴风雪中,布隆站在一处山坡上,下方分散站着许多名阿瓦罗萨炉卫。
他们全都神情凛冽的望向北方,在视线交汇的地方,一道巨大的身影在风雪中若隐若现。
这大概是一种四足生物,体型类似山羊但却是正常山羊的上千倍大,苍蓝色的身躯布满中空的脉络,散发出亘古的气息。
而在它的脑袋上没有任何正常生命该有的器官,一颗巨大而空洞的独眼突兀的嵌在内陷的脸孔中,宛如浓雾中的探照灯般发出这世上不该有的蓝色光芒。