历史

270 远大的愿景(2/2)

种软件应该会给最核心的合作伙伴使用,然后形成技术垄断,不说能永久保持吧,至少垄断个三五年形成绝对优势肯定没问题。

    可竹游星似乎并没有这个打算。

    不过那也是游星电子娱乐自己的规划,他毕竟不是人家公司的人,没办法说什么。

    至于竹游星自己,他先前就计划过,让竞争对手也用自己的引擎也是计划中的一环。

    现在市场发展还是太慢了点,每个月平均增加一两百万的玩家根本不够的,他希望可以每个月都能增加上千万的玩家,尽可能的产出更多游戏。

    不论是竞争对手,还是合作伙伴,都可以用自家的引擎,不过待遇就会不一样。

    竞争对手的话,先签个十年授权合同,可以分期付款。

    如果自己不卖给他们,他们自己也会想方设法的花费代价制造出自己的游戏引擎,而且开发速度不会太慢,游戏引擎这东西本来也不是特别复杂。

    那自己可以一边赚一笔钱,一边还能让竞争对手对自己的引擎产生依赖感,哪怕他们有心想要开发自己的引擎,那也至少会延后好几年。

    而且还可以顺便从竞争对手那边不断获得引擎制作数据,就像是制作芯片的光刻机生产商一样,他们靠着客户反馈的海量数据库,形成绝对碾压的姿态,任何后起之秀想要超越,就必须要积累同样的数据库资源才能制作出同等质量的产品。

    这个或许可以称之为数据垄断。

    这远比单纯的市场垄断要影响力更强。

    竹游星也已经开始组建专门的引擎后续开发团队,通过米国那边招募更加尖端的软件开发人才,和特效团队招募是同期进行的,现在也已经有了一些起色。

    几天后,游星电子娱乐就正式对外公开了新的游戏制作课程,并且还是由游星电子娱乐的社长亲自授课。

    这等于是让神明传授神技,已经不同于以往。

    刚刚得知消息的许多人闻风而动,竭尽所能的想要寻找可以去学习的机会。

    这次学习机会很难得,而且竹游星本来就一个人,也不可能顾得上太多人,能同时教学的人必定十分有限。

    竹游星也只会讲解这一次,后续的讲解将会交给已经雇佣的引擎开发人员等资深员工。

    他们甚至开始考虑动用一下关系网,希望能成为教学的一员。

    得知这件事的早川植人发现这次的报名好像并不进行过多限制,只要求学习的人有足够的开发游戏经验就好,那岂不是代表他们苏瑞电子也有可能去学习一下?

    想到这里的时候,早川植人还感觉有点离谱,但是,这确实是很难得的机会,如果真的能去学习,把竞争对手当做老师这种行为哪怕有些丢脸,那也是值得的。

    不过他还是有些纠结,然后征询了一下父亲的意见,而父亲早川健太郎几乎没有犹豫的给出了很明确的回复:去,一定要去。

    只要能对苏瑞电子的游戏部门有利,丢脸算什么?

    ps:抱歉更新最近不太规律,我会最近一段时间尽全力恢复规律更新。