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第五百九十一章 文明传承,亿级功能真正的强悍之处!(1/2)

    塞翁失马,焉知非福。

    先前。

    因为苏摩一个小小的疏忽,和时间的紧迫,导致未能成功在灾难前下发的文明升级奖励。

    此刻。

    在合适的时间,这奖励却是逐渐在村子内愈演愈烈,直至如飓风一般席卷到每个角落。

    从大降雪的第三日,村子内将逐步展开三个队伍。

    第一,自然还是之前的抗灾队,下辖六百人,根据在抗灾期间的积分和表现,共设立十个奖项。

    不算上后几个物资奖励。

    所有人都将目光放到了前三名之上。

    第一名:十年的陶器烧制经验,只用片刻时间就能成为烧陶老师傅

    第二名:八年的野外狩猎经验,同样只用短短时间就能成为一名行走在野外经验老辣的猎人。

    第三名:十年的石器铸造经验,掌握一系列石器的制作方法。

    第一眼看到文明升级所带来的奖励时,在苏摩眼里,这是三个看起来非常普通的奖励。

    对苏摩而言,或者说以整个领地发展来宏观看待。

    无论是陶器,还是石器,最终都会被领地内告诉发展的科技链条所淘汰。

    并且,这个时间不会长,顶多就是半年到一年时间。

    要不是现阶段领地内还盛行陶器,否则这八年的狩猎经验才是其中最重要的,完全能完爆其他奖励。

    但

    “有这么火爆?”

    看着匆忙而来,头上都带着热汗的陈审,还坐在工作室和艾剑锋讨论的苏摩,一脸惊讶的站了起来。

    走出门,看向远处的村落内。

    果然,这明明是大晚上十点的寒夜里,村子的上方却氤氲着大团的白色热气。

    这热气,是人的呼吸和外界的冷空气将接触,所产生的冷凝升华现象。

    搭配上暖光灯一照,美轮美奂。

    而在各处路灯下,则能看到密密麻麻的人头,粗略一数也知道不在五百人之下。

    “他们都是等着出去抗灾的?”

    追出来的陈审恍然点头:“对,平常十一点四十,大家才会穿好装备出来,这没想到,奖励发布了以后这些人十点半刚过,就请命要出去一线战备”

    只要玩过滑雪的人都知道,在雪地上滑行,看似是非常轻松不耗费体力。

    但实则,仅仅需要一两个小时,就能让没有长期接受锻炼的人精疲力竭。

    同样。

    冰天雪地带来的低温,和长时间置身于旷野劳作。

    这般连轴转的抗灾,对人的体力和精力消耗极大。

    哪怕是铁打的汉子,一轮八个小时的班下来也得累个够呛,吃完饭倒头就能睡死过去。

    如若不是他人拍打叫喊,哪怕外面敲锣打鼓,也能浑然不觉。

    可这今晚,所有人居然能自发的睡起来,并且提前准备好工具,等着上工抗灾。

    “难道这奖励还有其他玄机?”

    意识到自己忽视了奖励所带来的诱惑,苏摩若有所思的重新回到了工作室内。

    大门关上。

    陈审也跟着坐下,自来熟的拿起桌角的暖壶,给两人添上水的同时,给自己也倒了一杯。

    “所有人都是奔着哪个奖励去的?”

    陈审想了想,老实回答:“目前讨论声最高的三个奖励分别是抗灾队的第三名,冒险队的第二名,以及护卫队的第一名”

    冒险队,村子内今天才成立的第二个队伍。

    主要负责利用雪天的隐蔽和快速移动,前往其他地方查看探险,寻找有遗迹入口的地方。

    其积分规则按照探险里程和发现遗迹数,或发现珍稀物品数来定,也分十个奖项。

    当然,也只有前三名能领取到经验类的奖励。

    第一名:十年的野外生存经验,能基本辨别植物的属性,会应对来自陌生环境的威胁。

    第二名:八年的基础拳脚经验,带不来身体素质的加强,但能让普通人也拥有和一般猎物搏斗的意识。

    第三名:五年的地形勘探经验,能根据地形大致推断危险的地方,提前规避掉即将到来的风险。

    这三项,都与外出探险有关。

    论重要性其实不分高下,而在苏摩的眼中,也就第一名的十年野外生存经验有些臂助。

    到了第三个队伍,也就是即将跟着他出行万里大山的人,被分为护卫队。

    护卫队的人只会在民兵队伍里挑选,且选的都是经过训练,精锐中的精锐!

    评奖,自然是由他这个领主来进行评判,最终决出一到十名十个奖项。

    同样的,前三名奖励也不同。

    第一名:五年的弓射能力,能让一个从来没有摸过弓箭的新手,三十米内指哪打哪,五十米内箭无虚发。

    第二名:五年的近身矛战能力,矛属于中长兵器,学会后对大枪也能触类旁通。

    第三名:五年的陷阱布置能力,能布置出足以狩猎大型动物的陷阱

    “这么说,所有奖项里,我就猜对了弓射能力一个?”

    第一次原始文明升级,奖励的能力灌输项目并不多。

    总共只有这九项。

    按照每一个月可以赋予三人,次数可以保留叠加的原则。

    第一次奖励,苏摩直接每种奖励安排了出去一个,进行试水,查看其效果究竟如何。

    但结果,还是大大出乎了他之前的判断。

    在大多数影视剧和游戏里,弓箭手的形象已经逐渐被固定成了高攻,血薄,甲脆,一旦被人近身就会被秒杀的角色定位。

    但实际上。

    在冷兵器作战时代,能成为弓手的,都是每个部队中的精英,拥有远远超过杂鱼步兵的身体素质。

    三国演义,温酒斩华雄的关二爷,是刘备坐下的马弓手,豹头环眼,声若雷霆,百万军中取上将首级如囊中取物的三弟,是个步弓手。

    郑成功的铁人军,每班带班长六员,配云南斩马各二、牌鋛各二,弓箭则全班俱执。

    能获得弓射能力,就意味着能在部队中拥有成为精英的潜质。

    这一项被奉为最好,并无多大悬念。

    可其他两项

    等等

    突然想到一个可能,苏摩猛地回过神来,将头低下直接唤出了文明升级面板。

    果不其然。

    在显示出来的奖励领取中,每一项的经验的后方,将其点开后。

    果然弹出来了一行小字!

    “生物获得经验灌输以后,将自动根据潜力和适配度,进行一定程度的改造,以达到能力优化的预期”

    一条看起来似乎有些绕口难懂的解释。

    是苏摩先前忽略的提示。

    反复读了三遍后,苏摩抬起了头,看向了正坐在桌前还在鼓捣着攀爬车的艾剑锋。

    “剑锋啊,你们机械学徒刚入门的时候,都是直接上手机床这